詳細プレゼンテーション

SOUL / ALLOY

深掘りコンテンツ

展示会・プレゼン・教育コンテンツ向け詳細資料

98 SLIDES 22 CHAPTERS 150 MIN

Ver. 2.3.0 | 2026-05-09

目次 (1/2)

Part 0-10: サービス概要・遊ぶ・学ぶ・科学

PART 0
導入
PART 1
相性診断
PART 2
特別キャラ
PART 3
バトル
PART 4
診断理論
PART 5
原子株式会社
PART 6
元素の起源
PART 7
腐食と安定性
PART 8
電子の世界
PART 9
環境とSDGs
PART 10
価格トレンド

目次 (2/2)

Part 11-21: 科学・歴史・ペルソナページ構造

PART 11
触媒の科学
PART 12
プラスチック
PART 13
色の世界
PART 14
宇宙と元素
PART 15
ペルソナ概要
PART 16
基本情報タブ
PART 17
ストーリータブ
PART 18
人生への応用
PART 19
詳細 - L1
PART 20
詳細 - L2
PART 21
詳細 - L3
PART 0
🌟

導入

SOUL/ALLOYとは何か

SOUL/ALLOY とは

元素・合金を擬人化した
新しいペルソナ診断サービス

  • 科学的正確性とエンターテインメントの両立
  • 4つのフレームワークを統合(ユング・Big Five・エニアグラム・RIASEC)
  • 188種類のユニークなペルソナ(拡張中)
  • 登録不要・診断無料
SOUL/ALLOY Home

数字で見る SOUL/ALLOY

188
ペルソナ種類
4
診断モード
38
エネミー
27
素粒子キャラ
39
装備品
19
学習コンテンツ

学習コンテンツの全体像(4カテゴリ)

遊ぶ・調べる・科学を深める・歴史から学ぶ — 計40本以上のコンテンツ

♥ 遊ぶ・体験する
・相性診断 (L1)
・バトルシミュレーター (L1)
・合成 (L1)
・元素カードメーカー (L1)
・合金パズル (L1)
・ガチャ
🔍 調べる・比較する
・ペルソナランキング (L1)
・材料科学データ (L2)
・性格分析の理論 (L2)
・原子株式会社 (L2)
・素粒子ギャラリー (L2)
🧪 科学を深める
・診断ベース理論 (L2)
・我々はどこから来たのか (L2)
・元素の起源 (L2)
・腐食と安定性 (L3)
・腐食マトリクス (L2)
・電子の世界 (L3)
・触媒の科学 (L3)
・環境とSDGs (L2)
・対称性の破れ (L3)
・キロノバと元素合成 (L3)
・接着・汚れ・洗浄の科学 (L3)
・解毒の化学 (L3)
・同素体の世界 (L1)
📜 歴史から学ぶ
・元素発見の歴史 (L1)
・プラスチックの歴史 (L1)
・色の世界 (L1)
・ゴムの歴史 (L1)
・価格のトレンド (L2)
・最新価格動向 (L2)
・歴史的金属価格 (L2)
・世界の産地マップ (L1)
・エセ科学の興亡史 (L2)
・再現性クライシス (L2)
・科学者タイムライン (L2)
・毒物・疫病の歴史 (L2)
📖 図鑑(188種+エネミー+装備品)
・ペルソナ一覧 (188体)
・コア16ペルソナ
・元素図鑑
・合金・化合物図鑑
・エネミー図鑑
・装備品
・原子核・素粒子・神々
・ファントム図鑑
PART 1
💕

相性診断

ユング・エニアグラム・合金相性

HIGH PRIORITY

相性診断システム

Compatibility

4つの相性軸

ユング心理 16タイプ間の相性パターン
エニアグラム 9タイプの相互作用
ビッグファイブ 5因子の類似度
合金相性 化学的親和性

合金相性とは

元素同士が「混ざりやすいか」「化合物を作るか」を相性として解釈

🔗

固溶体

原子サイズが近く、
自然に混ざり合う関係

⚗️

金属間化合物

新しい性質を生む
化学的な結合

🚫

不混和

混ざらない・
分離する組み合わせ

PART 2

特別キャラクター

素粒子・エネミー・装備品

スペシャルコレクション

Special Characters

🔬 素粒子キャラクター (27種)

クォーク、レプトン、ボソン
原子より小さな世界の住人たち

👾 エネミー (38種)

腐食・酸化・劣化の擬人化
金属・材料を蝕む敵たち

⚔️ 装備品 (39種)

素材の加工品
特殊な能力を持つアイテム

エネミーの分類(全38種 / 8カテゴリ)

🧪 酸類 (9)

  • 硫酸・塩酸・硝酸
  • フッ化水素酸・炭酸
  • 酢酸・リン酸
  • 次亜塩素酸・王水

💧 アルカリ類 (3)

  • 水酸化ナトリウム
  • 水酸化カリウム
  • アンモニア

🌊 溶剤類 (11)

  • ベンゼン・トルエン
  • DMSO・NMP・DMAc
  • アセトン・MEK
  • ジクロロメタン・クロロホルム
  • エタノール・IPA

🌊 水系 (2)

  • 海水

🔥 酸化系 (3)

  • 高温酸化
  • オゾン
  • 過酸化水素

☀️ UV光線 (3)

  • UVA
  • UVB
  • UVC

☢️ 放射線 (4)

  • α線・β線
  • γ線・中性子線

⚙️ 物理系 (3)

  • 摩耗
  • 疲労
  • ガルバニック腐食
PART 3
⚔️

バトルシミュレーター

硬度・融点・電気陰性度で対戦

バトルシステム

Battle Simulator

物性パラメータで勝敗判定

💎 硬度 モース硬度・ビッカース硬度
🔥 融点 耐熱性の比較
⚡ 電気陰性度 反応性の強さ
🔋 ガルバニック 電位差による腐食
💎 レア度 どっちが希少? ppm が低い方が勝ち(NEW)
🔨 靭性 破壊靭性 KIc / 衝撃テスト
PART 4
🧠

診断ベース理論

ユング・Big Five・エニアグラム・RIASEC の4フレームワーク

HIGH PRIORITY

4つの診断フレームワーク

Diagnosis Theory

マッチングアルゴリズムの重み(性格3理論)

50% 25% 25%
■ ユング心理学 ■ エニアグラム ■ ビッグファイブ

※回答の一貫性・明確さに応じて
各フレームワークの重みは動的に調整

+ RIASEC(職業興味の6領域) を別軸として併用。
Holland Code 上位3領域から、適性キャリアと素材像を提案。

ユング心理学(類型論)

カール・グスタフ・ユングが提唱した心理類型論に基づき、4つの軸で性格を分類

E ↔ I 外向性 ↔ 内向性(エネルギーの方向)
S ↔ N 感覚 ↔ 直観(情報の受け取り方)
T ↔ F 思考 ↔ 感情(判断の基準)
J ↔ P 判断 ↔ 知覚(外界への態度)

エニアグラム(9タイプ)

9つの性格タイプに分類する古代から伝わる性格類型論

タイプ1: 改革する人

タイプ2: 助ける人

タイプ3: 達成する人

タイプ4: 個性的な人

タイプ5: 調べる人

タイプ6: 忠実な人

タイプ7: 熱中する人

タイプ8: 挑戦する人

タイプ9: 平和をもたらす人

ビッグファイブ(OCEAN)

現代心理学で最も信頼性の高い性格モデル。5つの因子で性格を連続的なスペクトラムとして捉える。

O 開放性 Openness — 創造的・好奇心旺盛 ↔ 現実的・伝統的
C 誠実性 Conscientiousness — 計画的・自己規律 ↔ 柔軟・即興的
E 外向性 Extraversion — 社交的・活発 ↔ 内省的・控えめ
A 協調性 Agreeableness — 協力的・信頼 ↔ 競争的・懐疑的
N 神経症傾向 Neuroticism — 敏感・情緒的 ↔ 安定・冷静

RIASEC 職業興味診断

Holland Codeに基づく職業興味の6次元モデル。60問の診断でキャリア適性を可視化。

R
現実的
Realistic
I
研究的
Investigative
A
芸術的
Artistic
S
社会的
Social
E
企業的
Enterprising
C
慣習的
Conventional
NEW

RIASEC × ペルソナマッチング

診断の流れ

1 60問の職業興味アンケート(約10分)
2 6軸スコアからHolland Code算出
3 188ペルソナとの類似度マッチング
4 適性キャリア・職業の提案

🔬 科学的基盤

O*NET(米国労働省)の職業分類と連携
各ペルソナに60問回答データを完備

📊 マッチングアルゴリズム

コサイン類似度60% + Holland Code一致度40%
の複合スコアで最適ペルソナを算出

🎯 全188ペルソナ対応

各ペルソナの性格設定・心理フレームワークから
推論した回答データを全て整備済み

PART 5
🏢

原子株式会社

原子構造を「会社組織」に例えて理解

HIGH PRIORITY

原子株式会社とは

Atomic Company

原子を「会社」に見立て、
素粒子を動物キャラクターに割り当てた
無機化学を楽しく理解するためのアナロジー世界

🦔 ハリネズミ取締役 = 陽子
🐰 アンゴラウサギ秘書 = 中性子
🐿️ シマリス社員 = 電子

組織構造

取締役会(原子核)
🦔 ハリネズミ取締役
+電荷 × 原子番号
🐰 アンゴラウサギ秘書
中立 × 安定数
⬇️
引力(給料・待遇)
⬇️
オフィス(シマリス軌道)
🐿️ シマリス社員 × 原子番号

具体例:鉄が錆びる理由

🏭 鉄株式会社の場合

  • 営業部員(価シマリス)は2人だけ
  • 広いフロアに2人なので、酸素さんに引き抜かれやすい
  • 営業が抜けると技術部(d課)も「6人は中途半端」と言い出す
  • 結局、どんどん社員が流出(酸化)する

🏛️ 金株式会社の場合

  • 79人の取締役がいる大企業
  • 取締役の権力が強く、シマリスを強く引きつける
  • 待遇がいいから誰も転職したがらない
  • 酸素さんが来ても「うちは結構です」と断れる
PART 6
🌌

元素の起源

ビッグバンから超新星爆発まで

138億年の宇宙史

Element Origin
t = 0

ビッグバン — 宇宙誕生

3分後

H, He, Li の原子核が生成

数億年後

最初の恒星で核融合開始

超新星爆発

鉄より重い元素が誕生

中性子星合体

金・プラチナの起源

元素の起源マップ

💥
ビッグバン
H, He, Li
恒星内部
C, N, O, Ne...
💫
超新星爆発
Ca, Ti, Fe...
🐢
s過程
Sr, Ba, Pb...
r過程
Au, Pt, U...
☄️
宇宙線
Li, Be, B

私たちの体を構成する元素は、すべて「星の死」から生まれた ✨

PART 7
🛡️

腐食と安定性

Pourbaix図で見る耐腐食性

腐食のメカニズム

金属が環境と反応して劣化する現象。電気化学的反応が本質。

酸化反応

金属が電子を失う
M → Mn+ + ne-

💧

還元反応

酸素や水が電子を受け取る
O₂ + 4H⁺ + 4e⁻ → 2H₂O

🔋

電池形成

局部電池ができて
腐食が進行

Pourbaix図の読み方

3つの領域

腐食 金属イオンが溶出する領域
不動態 酸化皮膜で保護される領域
安定 金属が安定に存在する領域

横軸: pH(酸性 ↔ アルカリ性)

縦軸: 電位(酸化力)

性格との対応

「錆びない」性格とは?
ストレス環境(低pH、高電位)
でも安定を保つ能力

素材別の耐食性

🥇
金 Au
王水以外に溶けない
究極の安定
🥈
白金 Pt
ほぼ全ての環境で安定
🛡️
ステンレス
不動態皮膜で保護
🔩
鉄 Fe
錆びやすい
防錆処理が必要
PART 8

電子の世界

バンドギャップ・DOS・導電性

バンド理論入門

固体中の電子はバンドと呼ばれるエネルギー帯に存在する

🔶

価電子帯

電子で満たされた帯
電気伝導に寄与しない

↕️

バンドギャップ

電子が存在できない
エネルギー領域

🔷

伝導帯

電子が自由に動ける帯
電気を運ぶ

導体・半導体・絶縁体

導体(金属)
バンドギャップ = 0
価電子帯と伝導帯が重なる
Cu, Au, Ag, Al
💎
半導体
バンドギャップ = 小
熱や光で導電性変化
Si, Ge, GaAs
🔒
絶縁体
バンドギャップ = 大
電子が伝導帯に届かない
SiO₂, ダイヤモンド

性格との対応

導電性 = 共感力・情報伝達

電子が自由に動けるように、
感情や情報がスムーズに伝わる
金・銅タイプの特徴

🔒

絶縁性 = 自己完結・独立性

外部の影響を受けにくく、
自分の世界を保つ
ダイヤモンドタイプの特徴

PART 9
🌍

環境とSDGs

リサイクル・希少性・毒性

元素の希少性

クラーク数(地殻存在度)で見る元素の希少性

46%
酸素 O
28%
ケイ素 Si
8%
アルミ Al
5%
鉄 Fe
0.00001%
金 Au

レアアース問題 — 中国が世界の90%以上を生産

リサイクルと循環

🏙️

都市鉱山

廃棄された電子機器から
貴金属・レアメタルを回収
日本は世界有数の「資源国」

♻️

リサイクル率

アルミニウム: 約90%
鉄・スチール: 約85%
銅: 約80%

🔄

サーキュラー
エコノミー

資源を循環させる
持続可能な経済モデル

毒性と環境影響

⚠️ RoHS指令で規制される有害物質

鉛 Pb
神経毒性
はんだ・塗料から除去
水銀 Hg
水俣病の原因
温度計・蛍光灯から除去
カドミウム Cd
イタイイタイ病
電池・顔料から除去

SDGs目標12「つくる責任 つかう責任」に直結

PART 10
📈

価格のトレンド

需給・地政学・技術革新の影響

素材価格の変動要因

⚖️

需要と供給

生産量と消費量のバランス
景気サイクルの影響
在庫水準

🌐

地政学リスク

資源国の政情不安
貿易摩擦・制裁
輸出規制

💡

技術革新

代替材料の開発
新用途の発見
リサイクル技術

歴史的な価格変動

2010年

レアアースショック — 中国の輸出規制で価格が10倍以上に高騰

2011年

金価格最高値 — 1オンス1,900ドル超(欧州債務危機)

2020年〜

リチウム需要急増 — EV時代到来、5年で価格5倍

2022年

ニッケル暴騰 — LME取引一時停止、EV電池への影響

PART 11
⚗️

触媒の科学

自分は変わらず周りを変える存在

触媒とは何か

反応を促進するが
自身は変化しない
特別な物質

活性化
エネルギー
反応に必要なエネルギー障壁を下げる

代表的な触媒

白金 Pt

自動車の排ガス触媒
NOx, CO, HCを無害化

酵素

生体触媒
消化・代謝を促進

ゼオライト

石油化学触媒
分子ふるい機能

「触媒タイプ」の人物像

変化を促すファシリテーター
自分は変わらず、他者を変える

🎯

特徴

周囲の能力を引き出す
場の雰囲気を変える

💪

強み

自分の軸がブレない
一貫した存在感

⚠️

注意点

自分が成長しにくい
変化への抵抗

PART 12
🧪

プラスチックの歴史

1835年〜現代の商用化タイムライン

プラスチック革命

1835年

セルロイドの発見 — 最初の半合成プラスチック

1907年

ベークライト — 最初の完全合成樹脂(フェノール樹脂)

1935年

ナイロン — デュポン社、「石炭と水と空気から」

1950年代

大量生産時代 — ポリエチレン、PVC、ポリスチレンの普及

現代

生分解性プラスチック — 環境問題への対応

プラスチックの分類

🔥

熱可塑性樹脂

加熱で軟化、冷却で固化
リサイクル可能
PE, PP, PVC, PS

🔒

熱硬化性樹脂

一度固まると再軟化しない
耐熱性・強度が高い
エポキシ, フェノール

🌱

エンプラ

エンジニアリングプラスチック
金属代替の高機能素材
PA, POM, PC

PART 13
🎨

色の世界

10万年前〜現代の顔料タイムライン

古代の顔料

🟡
オーカー(黄土)
Fe₂O₃·H₂O
最古の顔料 10万年前〜
🔵
ラピスラズリ
ウルトラマリン
金より高価だった青
🔴
辰砂(朱色)
HgS
中国・日本の伝統色
鉛白
2PbCO₃·Pb(OH)₂
古代ギリシャから使用

合成顔料の発展

1704年

プルシアンブルー
偶然の発見、最初の合成顔料

1856年

マゼンタ
アニリン染料の誕生

1921年

チタンホワイト
TiO₂、鉛白の代替として普及

色と心理

顔料の色は単なる見た目ではなく、
感情や意味を持つ

赤 = 情熱・危険
青 = 冷静・信頼
金 = 高貴・富

顔料キャラクターの性格

🔴
カドミウムレッド
情熱的で大胆
存在感が強い
🔵
コバルトブルー
冷静で知的
深い思考の持ち主
🟡
カドミウムイエロー
明るく楽観的
周囲を元気にする
PART 14
🌠

我々はどこから来たのか

138億年前から現在へ、元素の起源を辿る壮大な旅

NEW HIGH PRIORITY

私たちは星の子ども

あなたの体を構成する
すべての元素
かつて星の中心で生まれた

65%
酸素 O — 恒星内部
18%
炭素 C — 赤色巨星
10%
水素 H — ビッグバン

"We are all made of star stuff." — Carl Sagan

PART 15
📄

ペルソナページの構造

4つのメインタブとレイヤーシステム

ペルソナ詳細ページの全体構成

各ペルソナには4つのメインタブがあります

📊 基本情報
📖 ストーリー
🌟 人生への応用
🔬 もっと詳しく
📊

基本情報

心理学フレームワーク
(ユング、エニアグラム、ビッグファイブ)

📖

ストーリー

キャラクターの物語
レイヤーで深度が変化

🌟

人生への応用

名言・トリビア
日常へのヒント

「もっと詳しく」タブには13個のサブタブが含まれています

レイヤーシステム(L1/L2/L3)

コンテンツは3段階のレイヤーで深度が変化します

L1

一般向け

誰でもアクセス可能
キャラクター視点
エンターテインメント重視

L2

理系学生向け

全ユーザーに無料開放
科学的視点
物性・歴史データ

L3

専門家向け

全ユーザーに無料開放
技術的視点
DFT計算・クォーク構造

PART 16
📊

基本情報タブ

3つの心理学フレームワーク + 合金特性

ユング心理学タイプ

4つの次元

E / I 外向性 ↔ 内向性
S / N 感覚 ↔ 直観
T / F 思考 ↔ 感情
J / P 判断 ↔ 知覚
E / I 68% 32% S / N 44% 56% T / F 75% 25% J / P 56% 44% ※ サンプル: 鉄 Fe

各次元0-100%でスコア表示
16タイプに分類

エニアグラム詳細

T1 改革 T2 助け T3 達成 T4 個性 T5 観察 T6 忠実 T7 熱中 T8 挑戦 T9 平和

9タイプのスコアを
レーダーチャートで表示

9つのタイプ

T1 改革
T2 助ける
T3 達成
T4 個性派
T5 観察
T6 忠実
T7 熱中
T8 挑戦
T9 平和

+ ウィング(隣接タイプの影響)

ビッグファイブ性格特性

5つの因子(OCEAN)

O 開放性(Openness)
C 誠実性(Conscientiousness)
E 外向性(Extraversion)
A 協調性(Agreeableness)
N 神経症傾向(Neuroticism)
O C E A N ※ サンプル: 鉄 Fe

各因子0-100%でスコア表示
科学的に検証された性格モデル

合金特性レーダーチャート

耐腐食 柔軟性 協調性 強度 安定性 ※ サンプル: 鉄 Fe

5つの物性由来特性

耐腐食 ストレス耐性・メンタル強度
柔軟性 適応力・変化への対応
協調性 チームワーク・融合性
強度 意志の強さ・粘り強さ
安定性 感情の安定・一貫性

物性 → 心理学の対応

素材の物理的特性が心理指標に科学的根拠をもって変換されます

物性 心理学フレームワーク 変換ロジック
導電性・反応性 ユング E/I軸 高導電性 → 外向的傾向
結晶構造の規則性 ユング J/P軸 規則的 → 判断型傾向
硬度・強度 エニアグラム T8 高硬度 → 挑戦者傾向
腐食しやすさ ビッグファイブ N 腐食しやすい → 神経症傾向高
合金化のしやすさ ビッグファイブ O 多様な合金 → 開放性高
PART 17
📖

ストーリータブ

3レイヤーで深まるキャラクターの物語

L1: キャラクターの物語

Layer 1

キャラクター視点のストーリー

🌱 起源

キャラクターがどこから来たか、生い立ちの物語

📈 成長アーク

試練 → 気づき → 変化 の3段階構造

⭐ 重要シーン

キャラクターを象徴する印象的な場面

「私は酸素
誰かと結びつくことで
初めて意味を持つ存在。
一人では不安定だけど
それが私の強みなの。」

L2: 科学史・産業史

Layer 2

科学的・歴史的視点

🔬

発見の経緯

誰が、いつ、どのように発見したか
科学史的背景

🏭

工業化の歴史

大量生産の開始
産業革命との関係

🎭

文化的意義

芸術・宗教での役割
象徴的な意味

例: 酸素 → 1774年 プリーストリー&シェーレによる発見、燃焼理論の確立

L3: 原子株式会社視点

Layer 3

専門的・技術的視点

⚛️
電子配置
1s² 2s² 2p⁴
イオン化エネルギー
1314 kJ/mol
📊
電気陰性度
3.44 (Pauling)

原子の「会社員」としての役職・スキル・部署配属

3レイヤーの重なり

L1
キャラ
L2
科学史
L3
専門技術

同じキャラクターを異なる視点で理解
エンターテインメント → 教養 → 専門知識

PART 18
🌟

人生への応用タブ

名言・トリビア・歴史・日常へのヒント

キャラクターの名言

レイヤーによって視点が変化する名言集

L1

キャラ視点

「一人じゃ不安定。
でも誰かと一緒なら
最強になれるよ!」

L2

科学的視点

「酸化還元反応こそが
生命のエネルギー源。
呼吸の本質だ。」

L3

技術的視点

「電子親和力-141kJ/mol。
電子を引きつける力が
私の強さ。」

🔊 一部のペルソナは音声再生に対応

人生訓・日常への応用

金属の特性から学ぶヒント

📖 教訓

素材の特性がどのような人生の教訓につながるか

💭 日常の例え

日常生活での具体的なシーンに置き換えた解説

✨ 実践アドバイス

今日から実践できる具体的なヒント

酸素の教訓:

「一人では不安定でも、
誰かと組み合わさることで
互いの価値を最大化できる。

協力は弱さではなく、強さ。

歴史・発見(レイヤー別)

L1

生い立ち

キャラクターの出自、名前の由来

「酸素ちゃんは、
『酸っぱい』から名付けられたの」

L2

発見経緯

科学者による発見、命名

1774年: プリーストリー
「脱フロギストン空気」

L3

製造プロセス

工業的製法、精製技術

深冷分離法(リンデ法)
PSA法(吸着分離)

トリビア(レイヤー別)

L1

雑学

楽しい豆知識

「地球大気の21%は酸素!
でも宇宙では3番目に多い元素」

L2

応用・比較

科学的な応用例

「オゾン(O₃)は酸素の同素体。
紫外線を吸収して生命を守る」

L3

メカニズム

詳細な反応機構

「ヘモグロビンのFe²⁺と
配位結合で酸素を運搬」

特徴的な色(レイヤー別)

元素や化合物のにもレイヤーで深度が変化

L1

色名

液体酸素: 淡い青色

L2

化学式・状態

O₂ (液体) -183°C以下
常磁性による色

L3

スペクトル

吸収スペクトル
630nm付近の吸収帯

PART 19
🔓

もっと詳しく - L1タブ

誰でもアクセス可能な3つのサブタブ

L1サブタブ一覧

Layer 1 - 誰でもアクセス可能
💕
相性・仲間
心理的相性分析
合金相性
😈
闇堕ち
エネミー化
腐食メタファー
🛡️
装備品
表面処理
コーティング

相性・仲間タブ

💕 心理的相性分析

ユング相性

16タイプ間の相性理論に基づく分析

エニアグラム相性

9タイプ間の相性パターン

⚗️ 合金相性

素材科学的な相性

◎ 相性良好
合金化しやすい
× 相性悪い
ガルバニック腐食

闇堕ちタブ

😈 エネミー化とは

ペルソナの「闇の姿」。
腐食・劣化を性格の闇として表現。

トリガー条件

どのような環境・ストレスで闇堕ちするか

闇堕ち後の姿

エネミーキャラクターとしての特徴

酸素の闇堕ち例

🔥

暴走酸化

過剰な酸化で全てを燃やし尽くす
「協力」が「支配」に変質

装備品タブ

🛡️ 表面処理・コーティング技術

素材を「守る」技術をゲーム的に表現

🎨
めっき
Zn, Cr, Ni
防錆・装飾
⚗️
陽極酸化
アルマイト
耐摩耗性向上
🔬
PVD/CVD
薄膜コーティング
硬度・耐食性

なぜL1は無料で見れるか

エンターテインメント重視

L1コンテンツは楽しさを最優先。
科学の知識がなくても楽しめる設計。

  • キャラクター視点の親しみやすさ
  • ゲーム的な表現(装備、バトル)
  • SNSでシェアしやすい内容
🎮 Play First

まず遊んで、興味が湧いたら深堀り

PART 20
🔑

もっと詳しく - L2タブ

全ユーザーに無料開放・6つのサブタブ

L2サブタブ一覧

Layer 2 - 全ユーザーに無料開放
🧬
生物・毒性
🌍
環境・SDGs
エネルギー
⚗️
配合・添加
🏭
製法・生産
🔬
科学豆知識

生物・毒性タブ

🧬 生体への影響

LD50
半数致死量
毒性の指標
生体必須性
必須元素かどうか
役割と欠乏症
蓄積性
体内半減期
排出経路

例: 酸素 → 必須(呼吸)、過剰は酸素中毒の原因

環境・SDGsタブ

🌍 持続可能性への貢献

♻️

リサイクル率

素材のリサイクル可能性
循環経済への適合性

💎

希少性

クラーク数(地殻存在度)
枯渇リスク

⚠️

規制対象

RoHS、REACH
使用制限の有無

エネルギー / 配合・添加タブ

⚡ エネルギー

  • 電池材料としての用途
  • 触媒としての役割
  • エネルギー密度
  • 水素貯蔵能力

⚗️ 配合・添加

  • 合金化元素の組み合わせ
  • 添加剤の効果
  • 強化機構
  • 最適配合比率

科学豆知識タブ

🔬 物性データ & 結晶構造

融点
-218.79°C (O₂)
沸点
-182.96°C (O₂)
密度
1.429 g/L
結晶系
立方晶系(固体)

ポリマーの場合: ガラス転移点、引張強度、耐薬品性なども表示

コンテンツ解放モデル

L2・L3は全ユーザーに無料開放

🔓

L1〜L3 全解放

全レイヤーのコンテンツに
登録不要でアクセス可能

🎫

クレジット制

AI分析・AI相性ストーリー等の
AI機能はクレジット消費

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プレミアムプラン

月額¥1,980で
全有料機能が使い放題

学習コンテンツは全て無料 — AI機能のみクレジット制

PART 21
🔐

もっと詳しく - L3タブ

専門家向けの4つのサブタブ

L3サブタブ一覧

Layer 3 - 全ユーザーに無料開放
🏭
製法・精製
工業プロセス
🌌
起源・宇宙
元素合成
⚛️
クォーク構造
素粒子レベル
📊
Pourbaix図
腐食予測

製法・精製タブ

🏭 工業的製造プロセス

原料

鉱石、空気、海水など原材料の調達

精錬

不純物除去、還元反応、電解精製

精製

高純度化、再結晶、ゾーン精製

加工

鋳造、圧延、熱処理による最終製品化

起源・宇宙タブ

🌌 元素の宇宙的起源

ビッグバン
H, He, Li
宇宙誕生直後
恒星内核融合
C → Fe
主系列星〜赤色巨星
超新星爆発
Fe より重い元素
r過程, s過程

酸素 → 大質量星のヘリウム燃焼で生成

クォーク構造タブ

⚛️ 原子核内部の世界

陽子の構成

u + u + d

アップ×2 + ダウン×1

中性子の構成

u + d + d

アップ×1 + ダウン×2

酸素原子核 (¹⁶O)

8陽子 + 8中性子 クォーク総数: 48個

Pourbaix図タブ

📊 電位-pH図(腐食予測)

金属の電気化学的安定性を可視化

腐食 イオンとして溶出する領域
不動態 酸化皮膜で保護される領域
安定 金属として安定な領域
腐食域 不動態域 安定域(Fe) E (V vs SHE) pH +1.5 0 -1.0 0 7 14

第一原理計算 / Materials Project

🔬 DFT計算による高度な物性データ

バンド構造
電子エネルギー
分散関係
DOS
状態密度
電子分布
電子軌道
軌道形状
3D可視化
相図
温度-組成
相安定性

Materials Project APIと連携
15万以上の材料データベースにアクセス

L3は誰のため?

🔬

研究者

材料科学、化学、
物理学の専門家

論文執筆の参考資料に

🏭

技術者

製造業、素材メーカー、
品質管理担当者

実務での材料選定に

🎓

学生

理工系大学院生、
専門課程の学生

学習・レポート作成に

「遊び」から「学び」、そして「専門知識」へ

SOUL / ALLOY

元素で見つける、あなたの個性

SOUL-ALLOY-DIAGNOSIS.VERCEL.APP

登録不要 ・ 診断無料 ・ 188種のペルソナ(拡張中)

produced by ZEAL-BOOT-CAMP